CUCG Home | Chula | Engineering | CP | Contact CUCG
       
 
     Welcome
     About CUCG
     Members
     Research Projects
     Past Projects
     Publications
     Developments
     Student Works
     Calendar
     Alumni
     Related Links
   
  Contents of this web site is owned by CUCG Society. They are copyrighted and protected. For term of use please contact us.
 
Rain Rendering
 

 

 

แนวคิด

        โครงงานนี้เป็นโครงงานการเรนเดอร์ภาพฝนตก ซึ่งได้แนวคิดมาจาก ผลการวิจัยเรื่อง Photorealistic Rendering of Rain Streaks โดย K.Garg และ S.K.Nayar เนื่องจากการเรนเดอร์สายฝนธรรมดา อาจทำให้ภาพ ที่ออกมาดูไม่สมจริงนัก ทางผู้พัฒนาจึงได้นำแหล่งกำเนิดแสงที่อยู่ใน ภาพมาคิด สร้างภาพแอ่งน้ำและเพิ่มการกระเซ็นของเม็ดฝนที่เกิดจาก ฝนตก อีกทั้งยังแปลงภาพฝนตกให้เป็นภาพเคลื่อนไหว เพื่อทำให้ภาพ ที่ได้มีความสมจริงยิ่งขึ้น

เทคนิคที่เกี่ยวข้อง

  • C++ : เป็นภาษาระดับกลางที่ใช้สำหรับเรนเดอร์ภาพฝนตก
  • C# : เป็นภาษาที่ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมส่วนติดต่อกับผู้ใช้ (Interface)
  • Gaussian Blur Algorithm : เป็นอัลกอริทึมการสร้างภาพให้มีลักษณะมัว (Blur)
  • tga2avi : เป็นโปรแกรม generate ภาพเคลื่อนไหว(avi)จากภาพนิ่งตระกูล tga

ความสามารถของโปรแกรม

  • แสดงภาพฝนตกที่เคลื่อนไหวได้จากภาพนิ่ง
  • ผู้ใช้สามารถปรับลักษณะของสายฝนได้เอง เช่น ทิศทาง ความยาว เป็นต้น
  • ผู้ใช้สามารถระบุตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงเอง
  • ผู้ใช้สามารถระบุตำแหน่งของแอ่งน้ำที่เกิดขึ้นจากฝนเอง
  • ผู้ใช้สามารถเลือกสร้างภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว

การทำงานของโปรแกรม

        การทำงานของโปรแกรมจะแยกออกเป็น 2 ส่วน ได้แก่

         ส่วน Interface - เป็นส่วนที่ติดต่อกับผู้ใช้ เพื่อให้ผู้ใช้กำหนดค่าต่าง ๆ ดังนี้
  1. ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสง
  2. ตำแหน่งของแอ่งน้ำ
  3. ลักษณะของสายฝน ประกอบด้วย
    • จำนวนสายฝน
    • ขนาดของเม็ดฝน
    • ความยาวของสายฝน
    • ทิศทางของสายฝน
    • ความหลากหลายของทิศทางของสายฝน
    • ความสว่างของเม็ดฝน
  4. ความสว่างของภาพ
        ส่วน Process - เป็นส่วนที่ทำการเรนเดอร์ภาพสายฝน โดยนำค่าต่าง ๆ จาก ส่วน Interface มาใช้สร้างภาพสายฝนตามที่ผู้ใช้ต้องการ โดยการสุ่มเลือก จุดกำเนิดสายฝนแล้วทำการ สุ่มเลือกค่าความยาวของเส้นสายฝน จากนั้น ทำการคำนวณจุดปลายของสายฝนจากค่าความยาวและค่าทิศทางของสายฝน จากนั้นนำไปสร้างเป็นสมการเส้นตรง เพื่อใช้หาตำแหน่งของสายฝน สำหรับ การเรนเดอร์ภาพฝนตกแบบที่มีแหล่งกำเนิดแสงเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย จะนำ ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงจากที่ผู้ใช้กำหนด มาคำนวณหาตำแหน่งที่จะต้อง เพิ่มค่าความสว่างให้มากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถสร้างแอ่งน้ำตามที่ผู้ใช้กำหนดได้ โดยนำตำแหน่งของแอ่งน้ำที่ผู้ใช้กำหนดมาคำนวณ เพื่อหาตำแหน่งของภาพ ที่จะทำการสะท้อนบนแอ่งน้ำ จากนั้นใช้สมการ sin เพื่อกำหนดให้แอ่งน้ำดูมี ความเคลื่อนไหวเมื่อฝนตกลงมากระทบ ซึ่งสามารถเลือกสร้างได้ทั้งภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว
 
Download
 
[ back to Computer Graphic Projects 2007 ]
 
 
Chula
 
CP
 
CU Vichakarn
 
SIGGRAPH
 
Bangkok SIGGRAPH
 
TAM 2006
 
TAM 2007
 
SIPA
 
Alias
 
Fake or Foto
 
White paper
 
 
   © Copyright 2005 CUCG Society. All rights reserved.
Your use of this website confirms your agreement to the Terms and Conditions of Use.